(1) 오브젝트를 make object editable 상태로 바꾼다.

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(2) 레이아웃에서 BP 3D Paint 레이아웃으로 변경한다.

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(3) Paint Setup Wizard

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        오브젝트에 페인트 칠을 할 종이를 감싼다는 개념

        STEP 1 ) Objects를 선택하고 Next를 누른다.

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                    - 오른쪽과 같이 선택적으로 페인트 칠할 오브젝트를 선택 할 수 있다.

                       Select All : 오브젝트 모두선택

                       Deselect All : 오브젝트 모두 선택 안하기

                    - Materials : Objects 대신 Materials를 선택하면 재질 별로 선택적으로 색칠 할 수 있다.

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                        두 가지 재질이 적용된 큐브 (위아래면:Wood-Parquet-05 / 옆면:Ceramic - Porcelain Limoges)를 Paint Setup Wizard 시킬 때

                        Ceramic - Porcelain Limoges 재질만 선택했을 때 에는 해당 재질만 페인팅이 가능하므로 부분적인 수정을 할 때 편리하다.

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        STEP 2 ) Recalculate UV 체크, Optimal Cubic Mapping 선택, Single Materialmode 체크 후, Next를 누른다.

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                    - Recalculate UV : 페인팅에 적합하게 UV를 최적화한다는 의미. 오브젝트가 이미 페인팅에 적합한 UV를 가지고 있을 경우 체크 해제

                                             Recalculate UV를 할 때는 다음 세 가지 알고리즘 중 하나를 선택

                                             - Optimal Cubic Mapping : 오브젝트 주위에 큐브를 위치시키고 UV가 큐브의 어느 면을 향하느냐에 따라 UV를 분리

                                             - Optimal Angle Mapping : 노말의 방향을 바탕으로 UV를 분리

                                             - Realign : 기존의 모든 UV 메쉬 그룹를 취하고 그것을 재정렬

                    - Single Material Mode :

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                                    오브젝트가 동일한 재질을 공유하도록 하려면 이 옵션을 사용하십시오.

                                    이것은 텍스쳐를 효율적으로 사용해야 하는 게임의 캐릭터 디자인을 위해 고안된 것입니다. 각 오브젝트는 각자의 UV 메쉬와 텍스쳐를 할당받습니다.

                                    오브젝트가 동일한 재질을 공유하더라도 오브젝트를 개별적으로 페인트 할 수 있습니다 (위의 그림을 보십시오).

                                    반면에 각 오브젝트에 따로따로 재질을 적용하시려면 이 옵션 사용을 해제하십시오. 재질과 텍스쳐는 오브젝트의 이름에 따라 결정됩니다.

        STEP 3 ) Color 체크, Finish를 누른다.

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                    - Create Missing Materials : 스텝 1에서 선택한 오브젝트 중에서 재질을 갖지 않는 오브젝트에 Paint Setup Wizard가 새로운 재질을 생성해 준다는 의미

                    - Create/Delete Channels :

                                    이 옵션은 새 텍스쳐의 생성이나 기존의 텍스쳐의 삭제 또는 양쪽 모두를 실행하는 경우에 선택합니다.

                                    아래에 있는 채널 리스트에서 원하는 채널을 선택합니다.

                                    컬러 박스를 사용하여 각각의 채널에 배경색을 선택할 수도 있습니다. 컬러 박스를 클릭하면 (OS기준)시스템 컬러 선택기가 열립니다.

                                    채널 리스트

                                    채널을 생성 / 삭제의 옵션들이 켜지게 되면 재질 채널 리스트가 표시됩니다. 이것들은 텍스쳐를 읽어 들일 수 있는 모든 재질 채널을 표시합니다.

                                    페인트하고 싶은 채널을 선택하고 다른 채널이 선택되지 않도록 확인합니다. 채널을 많이 선택한 만큼 더 많은 메모리를 필요로 합니다.

                                    따라서 실제로 페인트하고 싶은 채널만 선택해야 합니다. 새 텍스쳐를 추가하는 것은 나중에 곧바로 변경이 가능합니다.

                                    채널 리스트는 다중 상태 표시도 지원합니다.(채널 체크 박스에서의 - 표시):

                                    이 아이콘이 표시되고 있으면 텍스쳐가 존재하는 채널이 있고 다른 채널에는 존재하고 있지 않는 것을 의미합니다.

                                    이 중간 다중 아이콘을 클릭하면 전채널을 같은 상태로 설정합니다.

                    - Rescale Existing Textures : 기존의 텍스쳐의 크기를 다시 조절한다는 의미

                    - Automatic Mapsize Interpolation : 텍스쳐의 사이즈를 최소와 최대의 한도 내에서 스마트하게 정의

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                                    위 그림의 예에서는 1개의 작은 큐브와 그보다 큰 큐브 2개가 생성되어있다. (그림의 푸른 영역은 큰 큐브의 정면)

                                    큰 큐브는 작은 큐브의 10배이상의 사이즈다. 프로젝션 페인트를 사용하고 있음에도 불구하고 BodyPaint 3D로고의 최종 결과는 별로 좋지 않다.

                                    이것은 큰 큐브의 푸른 텍스쳐가 작은 큐브의 텍스쳐에 비해 너무 작기 때문이다. 이때 Automatic Mapsize Interpolation을 사용한다.

                                    (텍스쳐화 할 때에 다른 오브젝트간의 사이즈 관계를 계산)

                                    Minimum에서는 제일 작은 오브젝트의 텍스쳐 사이즈를 지정해주고 Maximum에서는 제일 큰 오브젝트의 텍스쳐 사이즈를 지정한다.

                                    Quantize값은 보다 나은 텍스쳐 사이즈를 조정 방법을 제공해주어 사이즈의 단계를 정의한다.

                                    예를 들어 양자화가 100으로 설정된 경우 텍스쳐의 사이즈 "213x323"은 "200x300"로, "817 x643"은 "800x600"로 된다.

                                    (Automatic Mapsize Interpolation를 해제하는 경우)

                                    텍스쳐를 모두 같은 사이즈로 고정하고 싶은 경우 자동 맵 사이즈의 보간의 선택을 해제하면

                                    폭과 높이의 텍스트 필드에 원하는 폭과 높이의 픽셀을 입력한다.

                    - 이 예제 메세지창은 작업 진행을 막진 않기 때문에 원한다면 열어둔 채로 놔둘 수 있다.

                      이전을 클릭하여 스텝 3로 되돌아와 설정을 변경할 수 있고, 그럴 필요가 없다면 닫아도 된다. 이렇게 오브젝트에 페인트할 준비가 완료되었다.

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                      그러나 우선 메인 메뉴에서(파일 / 프로젝트 저장)저장을 선택하여 씬과 재질을 저장할 것을 권장함.

 

(4) 브러쉬로 페인팅 & 브러쉬 속성 변경

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        3D 페인트 모드 상태를 선택하면 이제 페인팅이 가능하게 된다.

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        브러쉬 툴을 선택하여 기본적인 페인팅을 해본 예시

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