2013. 7. 13. 16:14 배움/C4D
[정리] 바디페인트 / 메뉴 / file
New Texture
- 새 텍스쳐 선택 시 다음과 같은 창이 열립니다:
- New Texture : 새로운 텍스쳐를 생성(치수, 컬러 모드 등을 지정)합니다.
From Disc : 저장 매체(예를 들어 하드디스크)로부터 기존의 텍스쳐를 불러들일 수 있습니다.
- Name : 텍스쳐의 이름을 상단의 입력 박스에 입력할 수 있습니다. 이 이름은 속성 매니저에서 텍스쳐를 참조하기 위해 사용될 것이며
또한(저장 시 다른 파일명을 지정하더라도) 텍스쳐 저장 시 파일이름을 만들기 위해 사용됩니다.
- Width / Height : 새 텍스쳐의 폭과 높이를 정의합니다. 우측의 드롭-다운 항목을 이용하여 측량 단위를 선택합니다. 픽셀(디폴트), 인치, cm 중에서 선택할 수 있습니다.
- Resolution : 대부분의 경우 기본 해상도인 72 픽셀/인치(dpi)가 적당한데 대부분의 모니터가 이 해상도를 사용하기 때문입니다.
예외: 텍스쳐를 인쇄하고자 할 경우 기본 해상도를 변경하고 치수(높과 넓이)를 인치나 cm으로 지정할 수 있습니다.
- Mode : 이것은 텍스쳐가 사용하는 컬러 모드(회색 스케일이나 RGB)를 선택할 수 있는 곳입니다.
- Bits per channel : 새 텍스쳐에 대한 컬러 뎁스를 정의합니다. 채널 당 8, 16, 32 비트 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- Color : 이것은 텍스쳐의 배경 컬러를 정의합니다. 다음 네 개의 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다:
Background : 현재의 배경 컬러가 사용됩니다.
Foreground : 현재의 전경 컬러가 적용됩니다.
Color : 컬러 선택을 사용하여 텍스쳐의 배경에 대한 컬러를 선택할 수 있습니다.
Transparent : 이것은 텍스쳐에 투명한 배경을 할당합니다. 창의 하단부에 있는 최대 메모리/레이어 값 각 레이어에 필요한 최대 RAM을 알려줍니다.
- 일단 원하는 대로 파라미터를 설정하였다면 OK를 클릭하여 새 텍스쳐를 생성합니다. 창은 닫히고 텍스쳐 뷰에서 새 텍스쳐가 나타난 것을 볼 수 있을 것입니다.
-
텍스쳐를 재질 채널에 적용하기 ?????
재질 채널에 텍스쳐 적용하는 방법:
- 재질 매니저의 재질을 더블 클릭하여 재질 편집을 엽니다(또는 속성 매니저에서 변경하려면 간단하게 한번만 클릭합니다). 재질 편집에서 텍스쳐를 적용할 재질 채널을 선택합니다. 다음 이미지 우측의 삼각형을 클릭합니다. 열린 메뉴로부터 비트맵 서브메뉴에서 원하는 텍스쳐를 선택합니다. 모든 비트맵의 RAM이 이 메뉴에 표시됩니다.
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Open Texture...
- 이 커맨드를 선택할 때 대화상자가 열립니다. 대화상자를 이용하여 로딩하고자 하는 비트맵 파일을 선택할 수 있습니다.
BodyPaint 3D는 이미지 포맷에 목록화되어 있는 모든 포맷들을 텍스쳐로 열고 불러 올 수 있습니다.
다음 포맷들이 레이어로 로딩되고 저장될 수 있습니다.
.bp3
.tif
.psd
- QuickTime나 AVI movie를 열 수 있어도 그 위에 페인팅을 할 수는 없습니다.
또한 애니메이션(무비, 이미지 시퀀스)를 포함하는 재질에 페인팅을 할 수 없습니다.
- 프로젝션 페인팅 모드에 있을 때 이 커맨드는 레이어 매니저의 임시 레이어로 저장될 수 있습니다
(.psd나 .b3d 등의 일반 포맷을 사용하십시오).
3D 뷰의 완전한 복사본 등과 같은 여러 개의 추가 레이어가 생성될 것이며 이는 외부 어플리케이션에서 파일의 위치를 찾기 쉽도록 할 것입니다.
프로젝션 페인팅 모드에서 생성되고 .psd 파일로 저장된 텍스쳐.
PP 레이어 셋에 있는 것들을 제외한 모든 레이어들은 단순히 Photoshop에서 작동을 쉽게하는 레이어를 돕습니다.
일단 파일이 텍스쳐 불러오기를 통해 CINEMA 4D/BodyPaint 3D로 임포트되면 PP 레이어 셋에 있는 레이어들은 레이어 매니저에 임시 레이어로 로딩될 것입니다.
Merge Texture…
- 이 커맨드를 이용하여 외부 이미지 파일을 레이어로 불러올 수 있습니다. Phothoshop 파일을 불러올 때 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
Revert Texture saved…
- 이 커맨드는 현재 텍스쳐를 마지막으로 저장한 상태로 복귀시킵니다. 마지막으로 저장했던 텍스쳐에 대한 변경이 사라질 것입니다;
대화상자는 수행한 액션을 확인하도록 요구할 것입니다.
Close Texture / Close All Textures
- 이 커맨드들은 RAM에서 활성 텍스쳐 또는 모든 텍스쳐를 삭제합니다. 텍스쳐의 현재 상태가 저장되지 않았을 경우 대화상자가 나타나서 저장 여부를 물을 것입니다.
렌더링 전에 모든 텍스쳐 닫기 커맨드를 호출하면 가능한 렌더링 에러를 방지할 수 있습니다. 렌더러는 현재 상태의 텍스쳐를 사용합니다.
따라서 렌더링이 진행되는 동안 텍스쳐를 편집해서는 안 됩니다. 그렇지 않을 경우 에러가 날 수 있습니다.
Save Texture / Save Texture as...
- 텍스쳐 저장은 대화상자가 나타나지 않고 텍스쳐를 저장할 수 있습니다.
만약 텍스쳐에 대한 파일명과 폴더를 지정해야 하는 대화상자가 나타나는 경우는 텍스쳐를 처음 저장할 때 입니다.
- 텍스쳐 다른이름으로 저장을 선택하면 작은 대화 상자가 열릴 것입니다.
텍스쳐 다른 이름으로 저장을 사용하여 텍스쳐의 파일 포맷을 지정할 수 있습니다.
파일 포맷을 선택하고 OK를 클릭하면 파일명과 저장 경로를 지정할 수 있는 대화상자가 열릴 것입니다.
다음 포맷은 레이어를 포함하여 저장하거나 읽을 수 있습니다:
.bp3
.tif
.psd
.tif 또한 Photoshop-호환 레이어로 저장될 수 있습니다.
텍스쳐는 BodyPaint 3D의 씬으로부터 개별적으로 저장됩니다. 씬 처럼 같은 폴더에 텍스쳐가 저장하거나 텍스쳐 경로 위치(환경 설정)에 저장해야 합니다.
아닌 경우 BodyPaint 3D는 다음 번에 씬을 불러왔을 때 텍스쳐를 찾을 수 없습니다. 씬 자체에 저장하려면 주 메뉴의 파일 / 다른 이름으로 저장를 선택합니다.
이곳에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다: 프로젝션 페인팅 및 레이어 매니저.
팁: 레이어들은 BodyPaint 3D에 대해서는 TIFF 포맷으로만 저장될 것입니다.
가령 Photoshop에서 열린 동일한 파일은 단일(플랫) 레이어만을 포함할 것입니다. PSD는 여러분이 선택할 포맷입니다.
Save Texture as Copy…
- 이 커맨드를 이용하여 현재 텍스쳐의 복사본을 저장할 수 있습니다.
RAM과 재질 채널에 기억된 현재 텍스쳐의 이름은 프로세스 진행 중 변경되지 않습니다. 이것은 텍스쳐 다른이름으로 저장과는 다릅니다.???
Save All Textures
- 이 커맨드를 이용하여 모든 텍스쳐를 저장할 수 있습니다. 처음으로 저장되는 텍스쳐가 있으면 다음 프로세스가 각각의 새로운 텍스쳐에 대해 반복될 것입니다:
대화상자가 열립니다. 대화상자의 드롭-다운 항목을 이용하여 텍스쳐에 대한 파일 포맷을 지정하고 OK를 클릭합니다.
대화상자가 열리고 파일명과 저장경로를 지정할 수 있습니다.
Send Project Back…
- 3ds max, LightWave 3D, Maya 또는 Softimage에서 BodyPaint 3D 이용 시 이 커맨드는 페인팅 된 씬을 그 어플리케이션으로 보냅니다.
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