(1) Clones

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(예시)

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Clones에는 4가지 옵션이 있다.

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ⓐ Clones : Iterate → 계층구조 순서대로 반복해서 클론 생성

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ⓑ Clones : Random → 계층구조 순서 상관없이 무작위로 클론 생성

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    Seed 조절하여 랜덤화 변경가능

ⓒ Clones : Blend → 서서히 변화값 적용하여 클론 생성

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    이때 두 오브젝트는 서로 같은 파라메트릭 오브젝트여야하고, 필렛 체크 여부도 같아야한다.

    두 오브젝트가 메이크 에디터블 상태일 경우, 포인트 수까지 같아야 오류가 안난다.

    (예제) 라이트의 색상과 밝기를 블랜딩 효과를 주었을 때

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(2) Fix Clone

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클로너를 적용할 때 하위 오브젝트들의 위치나 회전을 각각 따로 설정해 주고 싶을 때 Fix Clone 체크 해제

(예시)

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ⓐ Fix Clone 체크 된 상태에서 클로너 적용

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    파란색 토르소의 위치가 무시된다.

ⓑ Fix Clone 체크 해제 된 상태에서 클로너 적용

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    파란색 토르소의 위치가 고려된다.

 

(3) Coord. 와 Transform

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ⓐ Coord.

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    일반적인 이동, 회전, 스케일 변화

ⓑ Transform

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    클로너 오브젝트 축에 영향을 주지 않으면서 클론들을 이동

    스케일 변화, 회전은 개별적으로 적용

 

(3) Object 모드에서 스플라인 적용

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적용 후 아래의 파라미터 생성

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ⓐ Rail : 스플라인을 넣어주면 클론들이 그 스플라인을 향하게 된다.

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Target 체크 : 클론이 나열된 스플라인의 기울기가 클론들에게 고려되었던 것이 레일 스플라인만을 향하게 무시됨

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Scale 체크 : 스플라인이 가까워지면 클론의 크기가 작아지고 멀어지면 커진다.

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ⓑ Distribution : 클론의 배치에 관한 설정

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- Count :

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- Step : 지정한 갯수의 클론을 균등하게 배치

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- Even :

- vertex : 스플라인의 포인트에 클론 배치

 

(4) Object 모드에서 스플라인 적용

클로너의 중첩 적용

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